1.2 PLLの基本動作

 それでは、いよいよPLLを動かしてみましょう!
今、右図のPLLの参照入力周波数f1が、ある時点で突然2倍になった (f1'=2・f1)とします。

 このとき、PLLの各部の波形は下のグラフのようになります(ただし、 これは本当にシミュレーションした結果ではありません。説明の為の グラフであることを了解しておいてください:正確なシミュレータの Appletも今後開発していく予定です)。
 下の左側のオシロスコープ画面の波形を上から説明します。

(1)入力信号 u1の周波数f1は一定でした。
(2)ちょうど画面の中央(0.5sec)で周波数が倍になりました(f1'=2・f1)。
(3)その場合の波形u1'です。
(4)PLLを行わず出力u2= u1のままならば、位相差は直線増加します。
(5)PLLを行えば 出力u2u1'にロックしていきます。
(6)PLLによって位相差はこのように小さくされます。



 次に、右側の円グラフのフェーザーを説明します。画面中央時点から、
元の入力信号u1は、ゆっくり回転します。
ステップ入力信号u1'は、倍の速度で進んでいきます。
PLL出力u2は、u1 'を、「待て〜」とばかりに追いかけます。

 それでは試してみましょう。
テキストボックスの周波数freqを10にキー入力で変更し、 OKボタンを押してください。どうですか、フェーザーの方を注意してみていると、位相差の 最大差が大きくなりましたね。周波数freqを20にするとほとんど一周(360度)も遅れています。
 これでは位相比較器の計測範囲ぎりぎりです。もし超えてしまえば、、、ロックが外れてしまいます。 つまりPLLは入力周波数が高すぎてもうまく動かないのです。すなわちPLLの応答速度によって最高 周波数が制限されるということです。ですからPLLの設計はまずロックさせる周波数範囲を良く考えて 決めねばなりません。決して0〜∞の周波数を生成できるわけではありません。
 どうですか。フェーザーを見ていると目が回ったことでしょう :-)


フェーザーの三次元表示
 それでは、次にちょっと目先を替えて、フェーザーを三次元表示してみましょう。
 下のグラフのらせんがそれです。 途中から緑のステップ周波数入力u1' が見えるようになったのは、そこでu1' の周波数が倍になったからです。それまでは、赤色のPLL出力u2が完全に一致していたので重なっていて見えなかったのです。 それから、u2どんどん遅れを取り戻していっているのです。

テキストボックスに周波数frequency値(1〜10くらい)を入力して OKを押して、いろいろと試してください。

それでは、次にPLLの各要素を調べていきましょう。
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